Accueil » Bonnes pratiques » Santé et handicap » Des jeux vidéo accessibles aux personnes en situation de handicap

Des jeux vidéo accessibles aux personnes en situation de handicap

Jeux vidéo adaptés pour les personnes handicapées.

La bonne pratique en quelques lignes

Dans le cadre du projet Handicap Innovation Territoire, Lorient Agglomération propose des kits de jeux vidéo adaptés aux personnes en situation de handicap dans cinq médiathèques du territoire ainsi qu’au centre de rééducation de Kerpape.

Ce matériel permet aux usagers de jouer sur Xbox avec des manettes inclusives et connecteurs personnalisables. Le service « Jouer Autrement » permet non seulement de tester le matériel dans les médiathèques mais aussi de l’emprunter pour un usage à domicile. Chaque kit est conçu pour une accessibilité maximale et est adapté à toutes les capacités motrices. Une table adaptée aux fauteuils roulants et un joystick spécifique ont été ajoutés en 2024 pour élargir encore les possibilités d’accès.

Avec un budget global de 67 000 € financé par l’État et Microsoft, le projet bénéficie de solides partenariats (Kerpape, associations locales, Microsoft). Déjà 60 bénéficiaires et 10 professionnels formés ont expérimenté le dispositif.

[liens_categorie_prioritaire]

Où ? Quand ?

CA Lorient Agglomération
2024

Par qui ?

Lorient Agglomération

Contact

02 97 02 22 00

Répliquer cette bonne pratique

Plus le score est élevé, plus la pratique est jugée valorisable, simple à mettre en œuvre, économique.
—

Valorisable

—

Facile

—

Économique

Partager cette bonne pratique

Découvrir les initiatives voisines

Dans la même thématique Santé et handicap

Le Département des Landes développe à Mont-de-Marsan un Campus Autisme destiné aux jeunes de 15 à 25 ans en rupture ou en difficulté dans les dispositifs existants. Quinze jeunes pourront être accompagnés pendant une à trois années afin de construire un projet de vie aussi autonome et inclusif que possible.
Hérouville-Saint-Clair a intégré la santé mentale au cœur de son Programme de réussite éducative. Depuis 2016, la ville conventionne avec des psychologues libéraux afin que les enfants rencontrant des difficultés puissent bénéficier rapidement de consultations prises en charge financièrement.
Dans la Drôme, l'association Sauvegarde 26 a intégré une psychologue clinicienne à ses équipes de prévention spécialisée pour aller vers les jeunes en souffrance psychique.

Dans le même département Morbihan

Depuis 2022, Vannes propose un lieu identifié et structuré pour lutter contre l'isolement des seniors et favoriser le lien intergénérationnel. La salle Richemont permet aux personnes de plus de 60 ans de participer à des activités collectives et de bénéficier d'un accueil convivial et spontané.
Kergrist a transformé un terrain communal de plus de 9 000 m² autour d'un ancien lavoir en un espace naturel et participatif dédié aux loisirs, à la biodiversité et à l'animation du village.
Dans le cadre du projet Handicap Innovation Territoire, Lorient Agglomération propose des kits de jeux vidéo adaptés aux personnes en situation de handicap dans cinq médiathèques du territoire ainsi qu'au centre de rééducation de Kerpape.

Morbihan
6
8
5
02 97 02 22 00
https://www.banquedesterritoires.fr/experience/handicap-lorient-des-kits-pour-rendre-les-jeux-video-plus-accessibles-56
Dans le cadre du projet Handicap Innovation Territoire, Lorient Agglomération propose des kits de jeux vidéo adaptés aux personnes en situation de handicap dans cinq médiathèques du territoire ainsi qu’au centre de rééducation de Kerpape.
Ce matériel permet aux usagers de jouer sur Xbox avec des manettes inclusives et connecteurs personnalisables. Le service « Jouer Autrement » permet non seulement de tester le matériel dans les médiathèques mais aussi de l’emprunter pour un usage à domicile. Chaque kit est conçu pour une accessibilité maximale et est adapté à toutes les capacités motrices. Une table adaptée aux fauteuils roulants et un joystick spécifique ont été ajoutés en 2024 pour élargir encore les possibilités d’accès.
Avec un budget global de 67 000 € financé par l’État et Microsoft, le projet bénéficie de solides partenariats (Kerpape, associations locales, Microsoft). Déjà 60 bénéficiaires et 10 professionnels formés ont expérimenté le dispositif.
jeux vidéo handicap